——课程简介——
乐高创意启蒙课程主要分为三个部分,认识世界、观察世界以及探索世界。认识世界是通过扮演、创造来引导孩子对社会创造一个认知,并且拥有真实的自我情感;观察世界则是通过机械工具、童程童美老师的教学、逻辑思维以及社会多重规则来更深入的了解世界;较后希望孩子们可以结合自己对世界的认知,来通过未来的科技以及机械原理探索出更加不一样的世界,独属于他们的世界。

童程童美拥有丰富的少儿编程课程,例如创意编程启蒙课程。这个课程以儿童感兴趣的积木和实体编程模块为载体,以有趣的课程内容让孩子们利用模块构建场景等完成任务挑战。实现真正的手脑结合,全面培养孩子动手能力和大脑解决实际问题的能力,帮助他们获得面向未来的人才社会能力。课程详情可以电话咨询或留言!
——课程设计——
童程童美乐高创意编程启蒙课结合STEAM教育理念,旨在锻炼孩子综合能力和创造力,为未来发展奠定基础。
在课程设计方面,根据3-6岁儿童敏感期,设计不同主题课程,主要围绕“聆听一个故事+创作一个作品+学习一个技能+领悟一个道理”来进行,每节课都有相应的主题场景故事,引出课程学习任务,吸引孩子注意力,激发孩子学习兴趣。
通过借助专业的乐高教具,孩子们可以充分发挥创造力,搭建出与主题场景相符的作品,并一步步引导孩子认识世界、观察世界和探索世界。
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学习少儿编程几种思维导图方法有哪些?
几种思维导图方法
01气泡图
低龄(以下)孩子用得比较多的是基本气泡图。结构很简单,逻辑只走一层,特别适合低龄孩子用它来多维度思考问题,找出事物的多种特征,锻炼发散性思维。可以用它来帮助孩子用尽可能多的角度来描述一个东西,比如“外星人”,它有大眼睛,有天线,坐着飞船,鬼鬼祟祟的….
02双重气泡图
而对于年龄稍微大些(以上)的孩子,就可以用Double Bubble Map (双重气泡图)了,这种较为复杂的气泡图可以帮他们理清两种事物的差别和相同之处。 双重气泡图在美国孩子们的学习中无处不在。比如两种苹果和南瓜的异同,它们都有种子,都是圆的,苹果长在树上,南瓜是长在藤上…
03流程图
Flow map主要用来列举顺序、时间过程、步骤等等,其中每个框框表示事情发展中的一个步骤,它能够帮助孩子用来解释一个事件发生的顺序: 学前班小朋友用它来画怎么冲一杯巧克力奶,要先准备一个杯子,然后往杯子里倒巧克力粉,接着再往杯子里倒牛奶,然后搅拌搅拌,就成啦!
04圆圈图
ircle map 主要用于联想。它有两个圆圈,里面的小圈圈是联想的主题,而外面的大圈圈是用来记录任何和主题有关的东西,特别适用于低龄孩子用来边想边画。
05树型图
Tree map主要用来对事物进行分组或分类。在较,写下被分类事物的名称,然后下面写出次级分类的类别,依此类推。适用于孩子用来整理归类自己掌握的知识。
06括号图
Brace Map主要用于分析、理解事物整体与部分之间的关系。括号左边是事物的名字或图片,括号里面描述物体的主要组成部分。这类图可以帮助孩子理清一个物体整体和其各个部分之间的关系。
如果把我们脑袋里的思想比喻成“锦”的话,思维工具能帮我们做到锦上添“花”,因为它不但能帮助我们去深挖思想,还能把它以更清晰的样子呈现出来。