——课程简介——
乐高创意启蒙课程主要分为三个部分,认识世界、观察世界以及探索世界。认识世界是通过扮演、创造来引导孩子对社会创造一个认知,并且拥有真实的自我情感;观察世界则是通过机械工具、童程童美老师的教学、逻辑思维以及社会多重规则来更深入的了解世界;较后希望孩子们可以结合自己对世界的认知,来通过未来的科技以及机械原理探索出更加不一样的世界,独属于他们的世界。

童程童美拥有丰富的少儿编程课程,例如创意编程启蒙课程。这个课程以儿童感兴趣的积木和实体编程模块为载体,以有趣的课程内容让孩子们利用模块构建场景等完成任务挑战。实现真正的手脑结合,全面培养孩子动手能力和大脑解决实际问题的能力,帮助他们获得面向未来的人才社会能力。课程详情可以电话咨询或留言!
——课程设计——
童程童美乐高创意编程启蒙课结合STEAM教育理念,旨在锻炼孩子综合能力和创造力,为未来发展奠定基础。
在课程设计方面,根据3-6岁儿童敏感期,设计不同主题课程,主要围绕“聆听一个故事+创作一个作品+学习一个技能+领悟一个道理”来进行,每节课都有相应的主题场景故事,引出课程学习任务,吸引孩子注意力,激发孩子学习兴趣。
通过借助专业的乐高教具,孩子们可以充分发挥创造力,搭建出与主题场景相符的作品,并一步步引导孩子认识世界、观察世界和探索世界。
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少儿编程案例是如何设计的
1. 有趣的
首要原则是要有趣,一个无趣的案例不能引起孩子兴趣,即使后面提到的几条原则都满足,也是不能接受的,就像数学中的公理一样不需要证明。
如何有效地判断案例是否有趣,通过实际验课是较好的方法。观察孩子们在课堂上看到这个案例时的反应,他们是否觉得这很有趣,并且迫不及待地想做出来。
当然,现实可能不允许每节课都去尝试,所以要研究孩子们喜欢什么。让案例变得有趣的技巧有很多,一种方法是在案例中加入流行的游戏元素或常见的游戏设计技巧,使案例显得酷炫、生动。
因此,在设计课程时,鼓励要多玩游戏,尤其是小朋友喜欢玩的游戏。
2. 贴切
在很大程度上,案例有助于讲解编程概念和培养编程思维,特别是在课程的早期阶段,适当的案例对于孩子理解编程中的各种概念是必不可少的。
什么是不贴切的案例?那些不符合实际的,为了讲概念而生搬硬造出来的案例。
一个典型的反例就是我们数学中常见的“一个水管进水一个水管出水,何时泳池被灌满”的实践问题,以至于被这道题目虐过的90后调侃这个泳池管理员是数学课上奇人之一。
3.延展性
我们常说少儿编程不仅仅是让孩子掌握编程技能,在篇文章中也提到过,少儿编程更重要的是让孩子学会用编程来表达自己。那么如何在课程或案例中做到这一点呢?
这就需要增加案例的延展性。设计案例时我会预留几个作品改进的方向,以确保孩子能够超越我的设计基本版本,添加更多自己的想法,从而逐步培养他们发挥自己的想法的习惯。
4. 跨
编程很容易与其它相结合,所以在设计案例时,我们应利用这天然优势,将语文、数学、科学、音乐等结合起来设计案例,让孩子们把这些知识应用到编程中去。