课程1【UARO课程】
班制:6-8人
课时:90分钟
开课时间: 随到所学
班型:周六日/晚上
课程1【UARO课程】
可以触摸到的UARO编程机器人
授课对象:3-4岁儿童。
课程特色:
1、容易上手、可触摸的程序
2、深受孩子喜爱的卡通编码形象
就像学习数学,孩子理解抽象程序概念的时候,需要具象的物体帮助理解和记忆。通过编板和编码积木,孩子亲手摸,亲眼看到程序模块,视觉、触觉、听觉三个层面去感知程序。通过各种可爱的卡通形象,建立与程序指令一一 对应的关系,让孩子在游戏中产生对程序的兴趣。
南京少儿编程培训机构有哪些
北京乐博乐博教育科技有限公司成立于2012年,是专注于3-16岁青少年机器人编程教育的集团化企业。成立多年以来,在先后成立近400家学习中心,凭借完善的课程体系、可带回家的进口教具、开放的教学方式、国际化的赛事体系、周到的教育服务获得16万学生家长的认可与青睐,并且还在持续以每年35%左右的增幅增长。

0-6岁的孩子,感官处于发展成熟的过程中,感官游戏活动可以促进孩子的手眼协调能力、专注力、独立性以及秩序感。经过有意识的训练、培养,孩子的感觉会更加敏锐、准确。
视觉活动方案
孩子从很小的时候就开始运用自己的双眼观察世界,试图对各种事物进行区分,辨认熟悉的物体,他们通过视觉获得的信息来预测事件、探索未知。因此,给孩子提供的视觉活动机会,不仅要培养孩子视觉的敏锐性,而且要鼓励孩子去探索,在大脑中形成概念。
0~3岁的孩子,视觉活动主要是区别物体的大小、高低、粗细、长短、形状、颜色及不同的几何形状等外观特征。3~6岁的孩子,可以从事物的细节、事物之间的联系等方面培养孩子的观察、注意、记忆能力。
1~2岁1、2岁的孩子,培养孩子的观察力,注意力,可以分三个阶段。首先命名,家长指着图片,告诉孩子名称,“这是小白兔”、“这是小花猫”。命名环节结束后,提出问题,让孩子进行辨认,“哪个是小白兔?”“哪个是小花猫”;如果孩子指认错了,可以重复命名活动,再请孩子进行辨认。
后的环节考察孩子的记忆力,家长指着命名过的图片问孩子:“这是什么?”要求孩子说出动物的名称。依循上述活动程序,可以对活动内容增加难度,让孩子观察生活中的事物,理解其用途。比如,先命名,“这是香皂,洗手、洗澡时用的。或者增加观察图片内容的难度,比如,森林里有什么?它们在做什么?”3~4岁3、4岁的孩子,拼图是一个很好的游戏活动,可以根据现有的一些拼接图片创编一个故事,引导孩子仔细观察,然后将图片拆分,让孩子根据自己记忆的故事内容将小动物、树木、房子等拼接出来。
发现图片内容的规律,完成图片内容,这类活动可以培养这个阶段孩子的观察分析、概括推理能力。
当孩子进入他们生命的第四个年头时,他们开始有意地观察注意一些东西了。这时,应扩大他们的生活视野,引导他们观察周围的各种生活现象,以增长知识和提高认识能力。观察可以从家庭周围的公园、街道、马路等开始,观察公园里的树木,花草,马路上行驶的车辆,街道上的各种设施等等。
选择那些较好的有价值的东西向孩子进行点滴的渗透教育,比如,博物馆、美术馆里那些历史史实、科学知识或者富于美感的内容,不同岗位上人们的辛勤工作、人与人之间互爱互助的感人情景等等。
5~6岁5、6岁的孩子已经可以有意地控制和调节自己的活动。让孩子观察比较两幅图片的异同,引导他们试着按照一定的顺序,从上至下,或者从中心向四周、左至右将两幅图画上的物体一一对应地看。