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Scratch 3.0使用了WebGL技术将项目呈现到舞台上。WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图标准技术,得到了几乎所有现代浏览器的支持,它可以为HTML 5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的视觉效果。可是,有一些较旧的计算机和操作系统可能不支持WebGL。对于那些无法运行WebGL的用户,建议仍然使用Scratch 2.0离线编辑器。
1.1.2 升级到Scratch 3.0
Scratch 2.0的用户较关心的一个问题是,自己以前的项目、收藏、社区功能、工作室等内容素材,如何能够迁移到Scratch 3.0环境中呢?好消息是,不必为此而担心。当Scratch 3.0正式发布的时候,已有的社区功能,包括用户的项目、档案、工作室和评论等,都将自动地迁移到新的Scratch 3.0网站。
那么,在Scratch 3.0发布之后,人们是否还能够继续使用Scratch 2.0呢?实际上,Scratch 1.4和Scratch 2.0的离线编辑器将继续可供使用,因此,Scratch 2.0离线编辑器未来还将在相当长的一段时间里和Scratch 3.0并行存在。我们用Scratch 2.0离线编辑器创建的项目,将会上传到在线社区中。
此外,Scratch 3.0的网站还将提供较新的离线编辑器Scratch Desktop的下载和安装,而该离线编辑器将使用全新的Scratch 3.0功能界面。
1.1.3 Scratch 3.0界面上的显著变化
熟悉Scratch 2.0的用户已经感受到了,Scratch 3.0的界面经过了重新调整,变化还是非常显著的。正如前面所提到,Scratch 3.0在界面上做出的改变的原则,是为了让新用户更加容易上手。概括起来,Scratch 3.0界面上有以下几个方面的变化。
项目编辑器布局更加直观
舞台区放到了右边,而项目编辑工作区放到了左边。这样布局的目的是为了更加直观。设计者发现之前的Scratch 2.0的很多新手在次使用的时候,不知道应该把积木放到哪里,因此Scratch 3.0的编辑器采用了一种更加直观、自然的布局方式,从左到右依次是:积木区、工作区、舞台和角色区。这样一来,初次接触Scratch 3.0的用户,能够更快地熟悉项目编辑器的用法。实际上,Scratch较初的1.0版本,采用的就是这种布局。
此外,在Scratch 3.0中,编辑器中有一个主要的标签页的名称也变了——从“脚本”变成了“代码”。其实代码和脚本的概念和含义是相似的,但是标签页的名称改为“代码”后,用户能够更快地知道这个标签页的主要功能是什么。细心的用户还会发现,每个标签页的名称前面有一个小小的图形化的图标,真是起到了一目了然的作用。
在Scratch 3.0中,随着舞台区调整到右边,角色和背景工作区也相应地从左下方调整到了右下方。