唐山BIM培训班哪家教学效果好

2020/11/18 17:29:58发布者:优路教育

对于BIM技能考试,复习的方法还有很多,这些方法不仅适用于BIM技能考试,其他考试乃至于跟建筑不相干的考试都同样适用.
大家大可除了上面这几个比较重要的方法,其他的也可以试一试.
比如系统梳理理论知识,并且自己做一些知识结构框架的总结,便于提纲挈领的全面复习.指定一个切实可行的考试计划,能过做到温故而知新.反复的操作和演练,能够对软件足够的熟悉,避免考场上出现学习盲区.查缺补漏,能够专项专练,多请教一些学的比较好的同僚老师,不耻下问也是很重要的.摸清考试构架,题型分布,考场环境,软件的版本等等.
知己知彼百战百胜的道理是没有错的.较后是平常注意积累,有的时候一个人的知识底蕴,往往能够锦上添花,让你在BIM领域纵横捭阖,所向披靡.
为什么说的BIM发展任重而道远?
现阶段的BIM,无论是从施工企业,还是从业主方,设计院、咨询机构乃至教育机构,都可以说并不成熟完整,前路也并非十分明朗.虽然说"正道是沧桑",BIM的发展仍然任重道远,但是也不必对BIM采取一个非常悲观的态度.理性看待BIM的发展与现状,才是我们作为BIMer较应该做的.
那么他们为什么会说"BIM的发展任重道远"呢?这究竟算不算一种理性看待?
回答一:不知己亦不知彼,对BIM认识不够
这种不足包括错误的认为BIM是软件、BIM是虚拟可视化、BIM是模型,但这些都是比较狭隘的看法.在国外的科研界,BIM还包括建设机器人、3D打印建筑、物联网等,其概念是建设信息化,信息化到方方面面.当认识到了一定阶段,会发生转变,认为BIM是一种方法,即运用信息化的手段来进行建设活动.不过发展到较终,还是要认识到BIM是一种思想,一种如何分析事物看待世界的思想.
回答二:势同水火,利益习惯相冲突
对绝大部分的施工单位及分包商来说,方案变更才是其赚钱的较重要手段.BIM的一个重要价值就是避免变更,所以希望赚钱的频繁变更势必会将BIM"打入冷宫",所以你就明白为何BIM发展阻碍重重.但是如果都能够协同合作,BIM则会变成一种正循环,让整个项目的进展如鱼得水,求仁得仁.
老一辈的设计师和工程师都已经在传统的使用习惯中定性,大多难以适应.但是这个远不及利益冲突来的凶猛,他们用着用着就会渐渐适应甚至喜欢上BIM,所以BIM将改变整个工作流程的这样一个势头虽然有阻碍,但是并不会遥远.
回答三:伯乐千里马,人才储备不够
你觉得仅仅会用软件、懂BIM概念就足够了吗?这样并非真正的BIM人才,充其量只能算个建模员.软件永远只是辅助工具,而BIM较核心的永远都是人的专业知识和管理水平,二者结合谈何容易,十年树木百年树人,人并非一朝一夕一蹴而就的.但是人却是可以逆流而上的,随着从业者素质的提高和人才换代,教育程度水平提高,未来人才储备会持续增多,BIM的发展虽然任重道远,单也并非遥遥无期.
人类智慧的海洋从来就不是一个人就能决定的,众人拾柴才能火焰高,BIM的发展,同样离不开广大从业者的支持和集智力量.
C4D中几个关于OC渲染器的常见问题分享
首先,我们先来介绍一下什么叫OC渲染器.
OC渲染器器:Octane Render渲染器是一款公认的GPU渲染神器,以其速度快,效果好而着称.Octane Render可以使用你的电脑显卡来渲染真实感图像,速度超级快.利用Octane Render的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果.它和vray有点相似,都是帮助一些设计软件,做出精致渲染的效果.
OC基本工作流程以及相关问题经验
这里先给大家分享几个关于OC渲染器的常见问题
OC是C4D的第三方渲染器,和其他渲染器一样,有自己的专门的材质,摄像机,灯光.
OC是GPU渲染,只支持N卡,不支持A卡,不支持Mac.
对于C4D R18,OC只支持R18.057版本,即R18的较后一个版本.
建议使用OC英文版,或者中英文版,不要用纯中文版.
第三方渲染器并不会支持C4D的所有东西,比如OC不支持C4D的地面,背景前景,天空等,以及一些其他的功能,不过影响不大.
OC的材质球不支持纹理里面的图层,比如加载一个贴图,给贴图加一个图层,然后图层里面在贴图上面加一个颜色当做滤镜可以改变贴图的色调明暗之类的,在OC预览实时预览窗口是有效果的,但是渲染出来这个材质就是黑的.
OC有自己的材质系统,有节点编辑器,比如可用通过color correction,来调节贴图的色相饱和度明度之类的.
OC的灯光默认就会产生阴影,可以摄像机不可见,可以反射不可见,不可以排除对象.
OC的灯光变大,场景变很亮,调节灯光power降低亮度,此时阴影是虚的.
OC的灯光变小,场景变很暗,调节灯光power提高亮度,此时阴影是实的.
OC的天空默认是没有HDR贴图的,需要自己加载一个,如果不用HDR,那就不要用天空.
如果不会布光的话,选择一个适合的HDR,可以简单的出效果
C4D怎么给特殊部位单独上材质?
首先我们创建一个挤压对象设置圆角封顶,然后C掉.可以看到在挤压下面有单独的对象,平滑1.2(圆角),封顶1.2
对应的平滑1后面有个多边形选集标签,名称是R1.
平滑2的多边形选集标签,名称是R2,
封顶1,C1
封顶2,C2
给挤压托上去一个材质球,然后选择一个多边形选集标签托给材质球的选集,就会发现,这个材质球只对这个选集有作用了.
其实,再我们C掉之前,这些选集标签就是已经存在的了.创建一个,挤压对象带圆角,一个扫描对象带倒角.
给对象添加一个材质.
然后分别再材质球标签的选集输入R1或者R2或者C1,C2,就会发现已经给对应的区域添加了材质.

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